依赖运动的视觉注意任务
先识别带编号外圈的目标,再在所有对象恢复相同外观后持续追踪,运动停止时选出原目标。可调整对象数、目标数、速度、时长和大小;任务报告目标准确率与全对轮次,并标记页面失焦或低帧率。
记住标记目标,在所有对象相同后持续追踪。
目标会先被明确标记,然后在相同外观的移动对象中隐藏。
目标选择
0
正确目标
0
误选
0
漏选
0
完全正确轮数
0
目标准确率
0%
全对轮次率
0%
最高难度
8/3 · 10
本次未发现有效性标记
多目标追踪要求在明显标记消失后,持续保留多个移动目标的身份。它不同于视觉搜索:你不是在静态图形中寻找一个具有独特外观的目标,而是在对象外观相同的情况下记住哪些对象最初被指定。
成绩只属于当前实现、屏幕、动画性能和所选参数,不能当作体育、驾驶、岗位或临床专业评估。
每轮开始时,目标对象会同时显示编号和外圈,因此预览不只依赖颜色。预览结束后,全部对象使用相同边框和填充并连续移动;对象在边界反弹,距离过近时交换运动方向,避免长期重叠到无法辨认。
追踪时间结束后,对象在当前位置停止,不更换身份也不跳动。你需要按设置选择固定数量的原目标,反馈会分别标出原目标、正确选择和误选,然后进入下一轮。
目标选择是提交的选择总数;正确目标是选中的原目标;误选是被选中的干扰物;漏选是没有选到的原目标。只有全部目标选中且没有误选时,该轮才记为完全正确。
总体目标准确率 = 正确目标 ÷(正确目标 + 误选 + 漏选)。全对轮次率 = 完全正确轮数 ÷ 完成轮数。结果会保留完整参数,而不是把不同设置折算成没有依据的常模分。
增加目标会增加需要保持的身份数量;增加干扰物会让运动区域更拥挤;提高速度会让位置变化更快;延长时长要求持续追踪更久;缩小对象或显示区域则可能降低可辨认程度。
页面把对象总数限制在 4–12、目标数限制在 1–6 且始终小于对象总数,速度、时长、对象大小和轮数也有明确边界。要理解成绩变化,建议每次只调整少量因素。
对象位置使用相对坐标,窗口尺寸改变时会保留当前布局,不重新开始也不让对象瞬移。动画会记录近期帧间隔;平均帧间隔过长时添加低帧率标记,避免把渲染卡顿误算成用户表现。
追踪中切换到其他标签页会暂停任务并添加失焦标记,继续后从当前位置恢复。系统偏好减少动态效果的用户会在开始前看到说明,因为本任务依赖运动,静态模式不能等价替代。
视觉搜索依据目标当前外观在图板中定位;多目标追踪在预览后移除身份线索,要求维持此前指定对象的身份。前者主要是“现在在哪里”,后者包含“刚才标记的是谁”。
因此视觉搜索用时不能替代追踪准确率,多目标追踪也不应包装成视觉搜索速度。选择工具时应先确定要观察的具体任务动作。
保持对象总数、目标数、速度、时长、对象大小、浏览器缩放、显示尺寸和设备刷新条件一致。高刷新率桌面与旧手机可能呈现不同的运动平滑度,触控与鼠标的终局选择成本也不同。
比较前先查看有效性标记。失焦或低帧率会话仍会保存,但不应与无干扰会话直接并列解释。
这项浏览器任务不复现道路、体育场、空管屏幕或实验室设备,只使用简单几何对象和有限运动区域。硬件与渲染条件也会影响表现。
不要用结果判断职业胜任、神经状态或总体注意力。它适合了解追踪机制、练习和在相同设置下进行个人观察。
完成会话会在当前浏览器保存设置、汇总选择指标、时间和有效性标记;运动轨迹与点击坐标不会上传。结果面板可清除此工具历史。
隐私政策所述的普通访问分析与工具成绩是不同数据流,多目标追踪成绩保存在 localStorage 中。
这些问题和本页内容直接对应。