同时位置记忆

在线视觉记忆测试

多个方格会同时高亮,图案消失后请还原全部位置。视觉记忆测试分别记录全对轮次、正确选择、漏选、误选和位置准确率。完成的会话只保存在当前浏览器中,适合在网格、目标数和显示时间一致时做个人比较。

同时记住多个位置,不需要记顺序。

轮数: 1/10 · 4×4 · 4 目标格

开始后会同时高亮多个方格。高亮消失后,请还原所有位置。

完成的会话只保存在当前浏览器。位置准确率 = 正确选择 ÷(正确选择 + 漏选 + 误选)。

会话结果

完成轮数

0

完全正确轮数

0

已选位置

0

正确选择

0

漏选目标

0

误选位置

0

位置准确率

0%

最长全对连续轮数

0

最高完成等级

4×4

当前轮次

本次未发现有效性标记

近期同设置会话

当前浏览器还没有视觉记忆会话。

本页使用“同时位置记忆”机制:多个位置一起出现、一起消失,回答时只需还原属于图案的方格,不需要回忆先后顺序。因此它与站内的记忆序列游戏有明确区别,后者把闪烁顺序也作为答案的一部分。

这里的结果只描述当前浏览器任务及所选参数,不代表所谓照相记忆、智力或标准化临床结论。

视觉记忆测试如何进行

每轮先进入预览阶段。系统通过可复现的随机逻辑选择若干方格并同时高亮;显示时间结束后,全部方格恢复普通外观。你选择记住的位置并提交,反馈画面会分别标出正确目标、漏选目标和误选位置。

选择方格的先后顺序不参与评分。只要位置集合相同,就属于同一个答案。这个规则让任务专注于短暂图案的空间还原,而不是序列复现。

每项视觉记忆结果怎样计算

完成轮数指已经提交的图案;全对轮次要求所有目标都选中且没有误选;正确选择、漏选目标和误选位置分别记录三类结果;已选位置是各轮提交选择数的总和。

位置准确率采用明确分母:正确选择 ÷(正确选择 + 漏选目标 + 误选位置)。最长全对连续轮数记录连续完全正确的表现,最高完成等级则记录逐级模式下到达的最大网格。

网格、目标数和显示时间怎样改变难度

网格越大,可选位置越多;目标越多,需要保留的图案信息越多;显示时间越短,观察和组织图案的时间越少。这三种变化不能简单换算成同一难度单位,因此比较会话时应保持参数一致。

入门模式为 3×3、3 个目标、1500 毫秒显示和 5 轮;标准模式从 4×4、4 个目标开始并逐步增加;进阶模式使用更大网格和更短显示;自定义模式限制在 3×3 到 8×8,并阻止目标数超过格子容量。

怎样保存可比较的个人记录

保持网格、目标数、显示时间、轮数、逐级设置、屏幕尺寸和输入方式相同。手机上的触控间距与桌面鼠标选择不同,屏幕大小和观看距离也会改变图案的视觉跨度。

重复练习还会带来策略变化,例如把目标按行、角落或简单形状分组。因此更适合比较相邻的多次同设置记录,不要把首次尝试与已经非常熟悉后的成绩直接横向解释。

如何区分漏选与误选

漏选表示图案中存在但回答时没有选择;误选表示原图案中不存在却被加入答案。相同准确率可能由不同错误组合形成,所以结果面板会把两者分开显示。

提交前可以修改选择。点击顺序和点击速度不计入记忆分数,避免把指针操作速度混入位置还原结果。

在线视觉记忆测试的限制

显示缩放、对比度、屏幕尺寸、观看距离、输入方式、疲劳、干扰和熟悉度都会影响表现。浏览器计时可用于控制本页预览,但并非经过实验室校准的设备。

高分不能证明拥有照相记忆,低分也不能诊断记忆问题。本页适合观察同一设备和设置下的个人记录,不能替代专业评估。

本地历史与隐私

完成会话后,设置、指标、时间和有效性标记会写入站点的版本化本地会话结构,不保存姓名、邮箱、IP 或设备指纹。结果面板可以清除本工具的历史。

清除站点数据、使用无痕窗口、更换浏览器或设备都会让记录消失或分开。站点访问分析与工具成绩是不同数据流;视觉记忆答案不会由任务代码上传。

常见问题

这些问题和本页内容直接对应。

不同。本页同时显示全部目标,答案不含顺序;序列游戏需要按时间顺序复现位置。

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