线索提示规则任务

在线任务切换测试

按明确线索使用固定左右映射,分别比较重复和切换试次,不合成不透明总分。

先读提示,再在固定的奇偶、大小或颜色规则之间切换。

进度: 1/12

先读规则提示,再按固定左右映射作答。F = 左,J = 右。

当前规则

奇偶

?

first

RT 切换代价 = 切换试次正确 RT 中位数 − 重复试次正确 RT 中位数;准确率代价 = 重复准确率 − 切换准确率。

本次结果

总体准确率

0%

重复试次准确率

0%

切换试次准确率

0%

总体正确 RT 中位数

重复 RT 中位数

切换 RT 中位数

RT 切换代价

可比试次数不足

准确率切换代价

可比试次数不足

错误

0

超时

0

过快反应

0

未发现有效性标记

近期同设置会话

当前浏览器还没有任务切换记录。

每个试次都会显示规则线索和包含多种特征的刺激。线索要求判断奇偶、小于或大于 5,进阶和自定义模式还可加入颜色或形状判断。左右按键映射在整个区块中保持不变。

完成摘要只保存在当前浏览器。准确率、正确反应中位数、超时和切换代价仅描述当前规则与设备;本页不是标准化认知灵活性评估或临床测验。

本页怎样定义规则切换

当本次线索指定的判断规则与上一试次不同,就记为切换。同一个数字可能对应不同答案:3 在奇偶规则下是奇数,在大小规则下则小于 5;第三规则可以只看颜色或形状。

线索与刺激同时可见。本页是 cued task-switching 设计,不是猜隐藏规则。左右映射在区块开始前和作答按钮上都清楚显示,不会逐题更改。

重复试次和切换试次

重复试次沿用上一题规则,切换试次改用不同规则。第一题没有上一规则,因此标记为 first,不会强行纳入任一比较组。

带 seed 的生成逻辑围绕所选切换比例平衡顺序,并避免同一规则连续过久。正式会话使用随机 seed,自动化测试使用固定 seed 复现分类和评分。

切换代价怎样计算

RT 切换代价 = 切换试次正确 RT 中位数 − 重复试次正确 RT 中位数。准确率切换代价 = 重复准确率 − 切换准确率。错误和超时不会在计算前被删除。

只有两组都至少有 3 个试次时才显示代价,否则显示“可比试次数不足”。RT 只用正确反应,避免把快速错误写成高效;准确率始终与速度并列。

为什么正值和负值不能简单解释为好坏

正 RT 代价表示本区块切换题的正确反应中位数更慢,负值表示更快。小样本、不同规则组合、谨慎策略和随机波动都可能改变方向,它不是能力等级。

速度与准确率可能互相权衡。有人在切换题上放慢以保持正确,也有人更快但错误更多;应把两类准确率、RT 中位数、超时和试次数一起看。

练习、按键映射和难度的影响

练习会让按键和线索更熟悉,后续区块并非独立。更短时限、第三规则或不同切换比例也会改变任务要求,因此只比较设置一致的会话。

低于 150 ms 的作答会标记为过快反应,因为它不太可能包含完整的线索判断。这些反应仍保留在错误和计时记录中。

它与 Stroop、Flanker 有什么不同

Stroop 和 Flanker 通常保持相关规则不变,再加入无关维度或周围刺激的冲突;本页则由线索明确改变当前要执行的判断本身。

任务切换是研究规则重配置的一种实验方式,但一次短网页任务不能完整测量认知灵活性。设备延迟、准备时间、熟悉度和规则集合都会限制解释。

本页说明实际使用的研究来源

Monsell, S. (2003). “Task switching.” Trends in Cognitive Sciences, 7(3), 134–140. https://doi.org/10.1016/S1364-6613(03)00028-7

常见问题

这些问题和本页内容直接对应。

第一题没有前一规则,无法分类为重复或切换;它仍计入总体准确率和总体反应时间。

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