线索提示规则任务
按明确线索使用固定左右映射,分别比较重复和切换试次,不合成不透明总分。
先读提示,再在固定的奇偶、大小或颜色规则之间切换。
先读规则提示,再按固定左右映射作答。F = 左,J = 右。
当前规则
奇偶
first
RT 切换代价 = 切换试次正确 RT 中位数 − 重复试次正确 RT 中位数;准确率代价 = 重复准确率 − 切换准确率。
总体准确率
0%
重复试次准确率
0%
切换试次准确率
0%
总体正确 RT 中位数
—
重复 RT 中位数
—
切换 RT 中位数
—
RT 切换代价
可比试次数不足
准确率切换代价
可比试次数不足
错误
0
超时
0
过快反应
0
未发现有效性标记
每个试次都会显示规则线索和包含多种特征的刺激。线索要求判断奇偶、小于或大于 5,进阶和自定义模式还可加入颜色或形状判断。左右按键映射在整个区块中保持不变。
完成摘要只保存在当前浏览器。准确率、正确反应中位数、超时和切换代价仅描述当前规则与设备;本页不是标准化认知灵活性评估或临床测验。
当本次线索指定的判断规则与上一试次不同,就记为切换。同一个数字可能对应不同答案:3 在奇偶规则下是奇数,在大小规则下则小于 5;第三规则可以只看颜色或形状。
线索与刺激同时可见。本页是 cued task-switching 设计,不是猜隐藏规则。左右映射在区块开始前和作答按钮上都清楚显示,不会逐题更改。
重复试次沿用上一题规则,切换试次改用不同规则。第一题没有上一规则,因此标记为 first,不会强行纳入任一比较组。
带 seed 的生成逻辑围绕所选切换比例平衡顺序,并避免同一规则连续过久。正式会话使用随机 seed,自动化测试使用固定 seed 复现分类和评分。
RT 切换代价 = 切换试次正确 RT 中位数 − 重复试次正确 RT 中位数。准确率切换代价 = 重复准确率 − 切换准确率。错误和超时不会在计算前被删除。
只有两组都至少有 3 个试次时才显示代价,否则显示“可比试次数不足”。RT 只用正确反应,避免把快速错误写成高效;准确率始终与速度并列。
正 RT 代价表示本区块切换题的正确反应中位数更慢,负值表示更快。小样本、不同规则组合、谨慎策略和随机波动都可能改变方向,它不是能力等级。
速度与准确率可能互相权衡。有人在切换题上放慢以保持正确,也有人更快但错误更多;应把两类准确率、RT 中位数、超时和试次数一起看。
练习会让按键和线索更熟悉,后续区块并非独立。更短时限、第三规则或不同切换比例也会改变任务要求,因此只比较设置一致的会话。
低于 150 ms 的作答会标记为过快反应,因为它不太可能包含完整的线索判断。这些反应仍保留在错误和计时记录中。
Stroop 和 Flanker 通常保持相关规则不变,再加入无关维度或周围刺激的冲突;本页则由线索明确改变当前要执行的判断本身。
任务切换是研究规则重配置的一种实验方式,但一次短网页任务不能完整测量认知灵活性。设备延迟、准备时间、熟悉度和规则集合都会限制解释。
Monsell, S. (2003). “Task switching.” Trends in Cognitive Sciences, 7(3), 134–140. https://doi.org/10.1016/S1364-6613(03)00028-7
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