Whole-pattern comparison
这两幅图案符合当前的匹配规则吗?先比较几何图案,再尝试旋转、镜像与延迟记忆模式。查看不同规则下的准确率与反应时间。
按照完全相同、旋转、镜像或延迟规则比较完整图案。
只有完全相同才算匹配。
按照当前规则判断两个完整图案是否匹配。
生成器用几何块、线段方向和点阵构建完整的 3×3 或 4×4 图案。相同 seed 可复现题目;不同题至少改变一个明确定义的细节。
结果保存在当前浏览器,只描述本次规则、显示与输入条件,不代表总体图案智力或标准化视觉记忆。
相同/不同模式要求完全相同;旋转模式接受规定的旋转变换,镜像模式接受镜像排列。在这些变换之外又改动一个格子,仍属于不匹配。
延迟记忆模式先展示第一幅图,隐藏后再显示待比较图案,需要跨过延迟保留信息。比较记录时固定展示和延迟设置,不把它当作并排比较的同一种任务。
同异模式同时展示 A/B,可直接逐项比较。延迟记忆先展示 A,再隐藏并等待,最后展示 B,需要依靠保留的图案判断。
显示时间和延迟会写入设置,因为它们会实质改变任务;延迟和同时会话不会混入同一趋势。
旋转模式把基础图案旋转 90° 或 180° 视为匹配;镜像挑战把左右反射视为匹配。若额外改变一个点,仍应判断为不同。
当前规则会在区块前明确展示。同一个镜像对在镜像模式中正确,在完全相同规则中则不同。
完全对称的图案在旋转或镜像后可能看起来没变,造成变换标签歧义。生成器会拒绝与自身旋转或镜像结果相等的候选。
种子测试会覆盖这条规则,避免用偶然的错误标签制造难度。
误判匹配是把不同图案判为匹配;误判不同是把符合当前规则的图案判为不同。两者方向相反,因此分开报告。
正确反应时间中位数只纳入已作答且正确的题目,不和准确率合成黑箱识别分数。
视觉记忆复现亮起位置,符号搜索检查候选行,找不同在一个网格里推断异常;图案匹配按照显式变换规则比较两个完整结构。
延迟模式加入记忆间隔,但短网页任务仍不是总体记忆评估。
屏幕大小、对比度、刷新时序、浏览器负载和输入熟悉度都可能改变成绩。个人比较时应保持网格、规则、显示、延迟和时限一致。
按钮有可见文字和键盘快捷键;矢量图案适应高 DPI 与两种主题,但小屏仍会压缩细节。
这些问题和本页内容直接对应。