Whole-pattern comparison

在线图案匹配游戏

按照完全相同、旋转、镜像或延迟规则比较可复现的矢量图案,并查看准确率、反应时间和不同错误。

按照完全相同、旋转、镜像或延迟规则比较完整图案。

只有完全相同才算匹配。

按照当前规则判断两个完整图案是否匹配。

图案 A
图案 B

生成器用几何块、线段方向和点阵构建完整的 3×3 或 4×4 图案。相同 seed 可复现题目;不同题至少改变一个明确定义的细节。

结果保存在当前浏览器,只描述本次规则、显示与输入条件,不代表总体图案智力或标准化视觉记忆。

同时匹配与延迟匹配

同异模式同时展示 A/B,可直接逐项比较。延迟记忆先展示 A,再隐藏并等待,最后展示 B,需要依靠保留的图案判断。

显示时间和延迟会写入设置,因为它们会实质改变任务;延迟和同时会话不会混入同一趋势。

旋转与镜像规则

旋转模式把基础图案旋转 90° 或 180° 视为匹配;镜像挑战把左右反射视为匹配。若额外改变一个点,仍应判断为不同。

当前规则会在区块前明确展示。同一个镜像对在镜像模式中正确,在完全相同规则中则不同。

为什么对称图案需要特殊处理

完全对称的图案在旋转或镜像后可能看起来没变,造成变换标签歧义。生成器会拒绝与自身旋转或镜像结果相等的候选。

种子测试会覆盖这条规则,避免用偶然的错误标签制造难度。

误判匹配、误判不同与超时

误判匹配是把不同图案判为匹配;误判不同是把符合当前规则的图案判为不同。两者方向相反,因此分开报告。

正确反应时间中位数只纳入已作答且正确的题目,不和准确率合成黑箱识别分数。

与视觉记忆、符号搜索和找不同的区别

视觉记忆复现亮起位置,符号搜索检查候选行,找不同在一个网格里推断异常;图案匹配按照显式变换规则比较两个完整结构。

延迟模式加入记忆间隔,但短网页任务仍不是总体记忆评估。

显示与输入的影响

屏幕大小、对比度、刷新时序、浏览器负载和输入熟悉度都可能改变成绩。个人比较时应保持网格、规则、显示、延迟和时限一致。

按钮有可见文字和键盘快捷键;矢量图案适应高 DPI 与两种主题,但小屏仍会压缩细节。

常见问题

这些问题和本页内容直接对应。

只在旋转匹配或选择旋转规则的自定义区块中;完全相同规则要求方向也一致。

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