Whole-grid anomaly search

在线找不同符号游戏

不预先展示目标,从整体网格中找出唯一结构异常,并分别查看用时、首次点击、错误、连续正确与差异类别。

先从整体推断多数项规律,再选择唯一结构异常。

已完成

0

错误点击

0

题数

0/5

选择模式后开始。

每个网格只有一个按明确定义生成的不同项,类别包括旋转、缺笔、镜像、数量和形状细节。符号来自本站 SVG 代码,不依赖系统 emoji 或单独颜色。

完成结果仅保存在当前浏览器。它描述的是当前图板与设置下的休闲视觉任务表现,不是视力、智力或临床测试。

没有预先目标时如何寻找异常项

多数符号共同建立当前规律。可以逐项观察方向、线条数量、左右结构和小标记,再选择打破其中一个规律的符号。

首次点击准确率只看第一选择是否命中。之后找到正确项仍可完成题目,之前的选择都会保留在错误点击数中。

五种结构差异类别

旋转改变朝向,缺笔移除线段,镜像反转非对称特征,数量改变标记数,细节替换局部形状。这些是不同生成规则,不是同一题的换色版本。

练习模式可以显示答案区域;标准和进阶模式在错误后不会永久高亮正确项。

为什么更大网格不等于更准确的测量

网格大小只是一个因素;单元尺寸、符号复杂度、差异细微度、时限和提示都会改变任务。10×10 并不是 4×4 的校准延伸。

只有模式、网格、提示规则、显示缩放和输入方式相近时,个人记录才更适合比较。

如何阅读首次点击与分类用时

首次点击准确率等于第一下就答对的题数除以完成题数。解题时间使用中位数,减少一次特别长的搜索对结果的影响。

分类中位数只描述本次生成题目;样本很少时不应做趋势结论,也不会合成为视觉 IQ 或脑力分数。

设备、缩放与无障碍边界

屏幕缩放、对比度、指针精度和屏幕大小都会影响可见性。键盘可用方向键移动,Enter 或空格选择;焦点样式不会泄露答案。

密集视觉网格无法与屏幕阅读器体验完全等价。控制与结果保持可读,并且不只用颜色表达对错。

与视觉搜索和符号搜索的区别

视觉搜索先给目标;符号搜索判断目标是否在候选行。找不同没有单独目标样本,需要从多数项推断规律。

变化盲视比较两个场景版本,图案匹配比较两个完整图案,它们的证据和状态流程不同。

常见问题

这些问题和本页内容直接对应。

是。生成器只指定一个位置,并应用一种明确结构差异。

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